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個人アカウントを作成することになります。このタイプのアカウントは、あなたの認知能力の評価とトレーニングに役立つように設計されています。

患者管理アカウントを作成します。このアカウントは、医療専門家 (医師、心理学者など) の診断と認知刺激を支援するように設計されています。

ファミリーアカウントを作成することになります。このアカウントは、ご家族の方にCogniFitの評価やトレーニングにアクセスできるようにするために設計されています。

研究用のアカウントを作成することになります。このアカウントは、認知分野の研究者の研究に役立つように特別に設計されています。

学生管理アカウントを作成することになります。このアカウントは、子供や若い学生の認知障害の診断と介入に役立つように設計されています。

会社管理アカウントを作成します。このアカウントは、従業員が CogniFit の評価とトレーニングにアクセスできるように設計されています。

開発者アカウントを作成します。このアカウントは、社内で CogniFit の製品を統合するように設計されています。

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  • オンラインで 「パズル」をプレイして、あなたの認知能力を高めましょう。

  • このブレイントレーニングの科学的なリソースにアクセスしてください。

  • あなたの脳に挑戦してください。

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ブレインゲームパズル:それは何で構成されていますか?

パズルは、空間認識力、ビジュアルスキャン、視覚認知力、ワーキングメモリに挑戦するのに最適な方法です。回転したピースや不正確なピースなどの障害物がある中で、パズルを完成させることが主な目的です。

このゲームは、私たちの空間認識とビジュアルスキャンを刺激するようにデザインされています。すべての年齢層に対応しており、特に7歳からのお子さんにとって魅力的なデザインになっています。パズルは、心を刺激し、認知能力を強化するのに最適なゲームです。

パズルのようなCogniFitのマインドゲームでは、ワーキングメモリを鍛えることができ、神経可塑性による認知能力の刺激するのに役立ちます。

このゲームの目的は、正確にパズルを完成させることです。

レベルアップすると、回転したピースや不正確なピースが出てきて、パズルのパターンを認識するのが難しくなります。

レベルアップすると画像やパズルの難易度が上がっていきます。

なぜパズルは人気があるのでしょうか?- ストーリー

ジグソーパズルは、18世紀に地図作りの手法として誕生しました。1767年、ジョン・スピルスベリは史上初のパズルを発明したと言われています。パズルは、子供だけでなく大人も楽しませていて、年々挑戦的な画像やピースの数が増えてきています。

いくつかの研究によると、子どもたちはパズルを作ることで、ピースがどのように組み合わされて絵が完成するのかを認識し、理解することができます。CogniFitは、パズルの効果を徹底的に研究し、子供から大人まで、ビジュアルスキャンや空間認識などの認知能力に挑戦するためにこのゲームを開発しました。

マインドゲーム「パズル」はどのようにして認知能力を向上させるのですか?

CogniFitのパズルのようなゲームをプレイすることで、特定の神経活性化パターンを刺激します。このパターンを繰り返しプレイし、常にトレーニングすることで、神経回路が再編成され、弱ったり傷ついたりした認知機能が回復します。

能力を常に刺激することで、新しいシナプスが作られ、神経回路が再編成されて認知機能が向上します。マインドゲーム「パズル」は、視覚的スキャンと空間認識に関するスキルを刺激することを目的としています。

1週間目

2週目

3週目

3週間後の神経回路網の方向性グラフィック投影。

3週間後の神経回路網の方向性グラフィック投影。

認知能力を訓練しないとどうなりますか?

私たちの脳は、使用されていない接続を排除することによってリソースを節約する傾向があります。認知的スキルが定期的に使用されない場合、脳はそのパターンの神経活性化のためのリソースを提供しないため、スキルが弱まってしまいます。その認知機能を訓練しないと、日常の活動の効果が低下します。

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