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  • オンライン"麻雀"でプレイし、あなたの認知スキルを高めましょう

  • この科学的脳トレーニングリソースにアクセスする

  • あなたの脳にチャレンジする

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メンタルゲーム "麻雀":それはなんですか?

麻雀は、CogniFitがメンタルゲームとして作り変えた中国起源の人気ゲームです。目標は、二つの同じ画像を持つ牌を一致させて取り除くことです。ただし、牌は、少なくとも隣接してる側面の一つに牌がない場合にのみ取り除くことができます。それは非常に単純に思えますが、このメンタルゲームの難易度レベルが上がると、認知の必要も増えます。

CogniFitは、麻雀を科学リソースに変えました。そのリソースは認知能力を継続的に測定し、難易度をニーズに合わせるように設計されています。これにより、認知トレーニングを最適化し、楽しくインタラクティブに認知能力を強化するのに完璧なゲームになっています。メンタルゲーム麻雀は、インターネットに接続されているどのデバイスからでも、子供、青年、大人、高齢者が無料でプレイできます。

CogniFitの麻雀のようなメンタルゲームで、神経可塑性を通じて認知能力を活性化し、強化することができます。

CogniFit の麻雀は、特定の神経活性化パターンが刺激します。このパターンを一貫して繰り返しトレーニングすることで、新しいシナプスを作り、神経回路を再編成し、弱体または損傷した認知機能を回復させることができます

メンタルゲーム麻雀は、神経系の適応能力を刺激するよう設計されているので、認知能力に影響を与える構造的変化、障害、または損傷の後に脳が強化または回復するのを助けます。

ゲームの目的は、ボードからすべてのカードを削除することです。

左側または右側が空いているときにのみカードを削除できることに注意してください。

ボードの下の部分に手がかりと役に立つ情報があります。

なぜ麻雀はそんなに人気があるのですか? -歴史

麻雀の歴史は宋王朝(西暦960〜1279年)に遡りますが、20世紀まで西洋に持ち込まれませんでした。ジョセフ・バブコックは1920年にゲームを米国に持ち込み、その人気が急速に高まったと言われています。ジョセフは一連のルールを公開し、その後、いくつかの企業がゲーム用に異なるモデルを作りました。そのとき、このゲームへの関心が広がりました。

40年代、何人かのプレーヤーが時々賭けをしていたので、中国政府は麻雀を資本主義のゲームと判断し、禁止しました。政府は、このゲームで、農民が自分の認知能力を発達させることができるのではないかと恐れて、「エリート」市民に麻雀をプレイさせたかっただけです。いずれにせよ、禁止は1985年に撤回されました。麻雀は、基本的に、牌のデザインが数字、パターン、花で飾られているので、非常に人気があります。多くの人がすでに知っていて、私達を魅了するゲームを通じ、CogniFitの科学者はさまざまな認知能力訓練に役立てるために麻雀版を開発しました。

マインドゲーム"麻雀"はどのように私の認知能力を向上させますか?

麻雀のようなマインドゲームで脳を訓練することによって、あるパターンのニューロン活性化が刺激されます。トレーニングを通してこのパターンを繰り返すことは、再編成することができる新しいシナプスと神経回路を作り直し、弱いまたは損傷した認知機能を回復する.のを助けることができます。

マインドゲーム麻雀は、神経系の適応能力を刺激し、が構造変化、障害、または私達の認知能力が影響を受ける怪我から回復するのを助けることが考えられてきました。

1週間目

2週目

3週目

CogniFitニューラルコネクション

CogniFitニューラルコネクション

私の認知能力を訓練しないとどうなりますか?

私たちの脳はリソースを節約するように設計されているので、使用しない接続を排除する傾向があります。従って、認知能力が通常使われていない場合、脳はこのパターンの神経細胞活性化のためのリソースを提供しないので、ますます弱くなります。これは、私たちがこの認知機能を使う能力を少なくし、私たちの日々の活動において効果を少なくしていきます。

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