元の名前 : CogniFit Program Improves Cognitive Abilities Among Older Adults.
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CogniFitプログラムは、高齢者の認知能力を向上させます
アルツハイマー療法の進歩に関するシンポジウムで発表された研究
研究者プラットフォームから研究者の患者を便利に管理します
研究参加者の最大23の認知スキルを評価およびトレーニングします
研究データの参加者の認知進化を確認して比較します
Autores: Amos D. Korczyn1,2,3, Chava Peretz1,2,3, Vered Aharonson3,4, Nir Giladi1,2,3.
- 1. Department of Neurology, Tel-Aviv Sourasky Medical Center, Tel-Aviv, Israel.
- 2. Sackler School of Medicine, Tel-Aviv University, Tel-Aviv, Israel.
- 3. NextSig, Israel.
- 4. School of Engineering, Tel-Aviv University, Tel-Aviv, Israel.
Simposio: 10th International Hong Kong/Springfield Pan-Asian Symposium on Advances in Alzheimer Therapy. February 28, 29 - March 1, 2008; Hong Kong.
このプレゼンテーションを引用する(フォーマット APA):
- Korczyn, A. D., Peretz, C., Aharonson, V., & Giladi, N. (2008, February 28, 29 - March 1). CogniFit Program Improves Cognitive Abilities Among Older Adults. 10th International Hong Kong/Springfield Pan-Asian Symposium on Advances in Alzheimer Therapy., 10, 1-3.
研究の結論
CogniFitは、非特定のコンピューターゲームよりも高齢者の認知能力を改善するのに非常に効果的です。認知状態が弱い人ではさらにこの改善が大きくなります。持続的注意(P<.0001)、視覚空間学習(P<.001)l、短期記憶(P<.01)と認知の柔軟性(P<.01)。
文脈
認知低下は老化の自然な結果ではありませんが、高齢者では依然として発生率が高くなっています。幸いなことに、特定の保護要因と、読書、楽器の演奏、特定のゲームのプレイなど、認知機能の低下を遅らせることができるアクティビティがあります。エピソード記憶は、このタイプの活動を実行するときに大きな利点を示す認知能力の1つです。
さらに、組織的かつ定期的な認知運動の実行は、認知パフォーマンスを向上させることができます、さらに、アルツハイマー病のリスクを軽減します。また、特定の精神的刺激と非特定の精神的刺激の両方が有益であることがわかっています。
これが、高齢者の認知刺激の効果をよく知ることが非常に重要な理由です。この研究は、どちらがより効果的であるかを見つけることを目的としています:個別化された認知刺激またはコンピューターゲームによる一般的な刺激。
方法論
この研究を実施するために、志願した750人の参加者に連絡し、アルツハイマー病、脳卒中または将来の転倒のリスクを評価しました。この評価の1年後、彼らはこの研究に参加する機会を提供されました。合計155人の参加者が選択基準を満たし、研究への参加を希望し、そのうち34人(21.9%)が開発中に研究をやめました。残りの 121人の参加者の平均年齢は67歳で、年齢範囲は50〜81歳で、研究を完了しました。
参加者は無作為に2つのグループに分けられました: トレーニンググループ(N=66)とコントロールグループ(N=55)。NexAde評価は、研究の開始時と終了時に両方のグループに適用されました。実験グループは3ヶ月間CogniFit で、24のトレーニングセッションを実施しました。代わりに、CogniFitと同じ期間で、コントロールグループには、コンピューターゲームの選択が含まれたCDが与えられました。
- NexAde評価は、アルツハイマー病の早期発見のための検証と信頼性を備えた標準化されたソフトウェアです。次の能力を測定します:集中的注意、持続的注意、認識、記憶、視覚空間学習、短期空間記憶、執行機能と認知柔軟性。
- コンピューターゲームのCDには広く知られている12個が含まれています: Mathematical triangle, Labyrinth, X-O, Tangram, Tennis, Memory - Simon, Memory - Pairs, Numbers, Tetris, Puzzles, Target practice, Snake。
- CogniFitはユーザーの特定のニーズに適応する認知トレーニングプログラムです。したがって、トレーニングで示されたアクティビティはユーザーごとに異なり、アクティビティの難しさや各ユーザーが提示される頻度も異なりました。ユーザーのスコアが高いほど、アクティビティの難易度は高くなります。
結果と結論
PREおよびPOST評価の結果を比較すると、両方のグループは、測定されたほとんどの認知能力においてパフォーマンスを改善しました。ただし、 CogniFitを使用したグループは、測定されたすべての認知能力を大幅に改善しましたさらに、この同じグループは、測定された4つの認知能力において、対照グループよりも大幅に大きな改善を示しました。これらの4つの認知能力は次のとおりです: 集中的注意 (P<.0001), 視覚空間学習 (P<.001), 短期記憶 (P<.01) y 認知柔軟性 (P<.01).評価の回帰分析は、初期スコアが低い場合、CogniFitを使用したグループの改善が、単にコンピューターゲームを使用したグループの改善よりも大きかったことを示しています。初期スコアが低いほど、差は大きくなります。
すべての参加者が認知能力の状態を改善したのは事実ですが、 CogniFitを使用するグループは、大幅に改善されました。このように、さまざまな非特定のゲームを使用するよりも認知トレーニングが個別化され、体系化されている場合、トレーニングの効果は効果的であることが判明しました。また、より低い認知スコアでトレーニングを開始した参加者ではトレーニングがより効果的であることが際立っており、このタイプのトレーニングは認知障害のある人にとって非常に有益であること strong>が示唆されています。