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O portfólio de avaliações cognitivas, programas de treinamento e projetos da CogniFit ajuda a otimizar os resultados dos testes, fornecendo insights de qualidade de dados confiáveis, sensíveis e rápidos para os pesquisadores. Nossas ferramentas orientam as equipes para ensaios clínicos bem-sucedidos com princípios de design inteligente que aprimoram os processos de seleção de candidatos, bem como as habilidades de monitoramento do estudo.
Converse com nossa equipe sobre seu estudoBateria de Avaliação Cognitiva (CAB)® PRO
Os testes cognitivos digitais CogniFit são usados para avaliar a cognição em centenas de estudos em todo o mundo. Cada teste CogniFit fornece uma medição rápida, confiável, altamente sensível e válida de funções cognitivas distintas. Os testes são de cultura neutra, disponíveis em 18 idiomas, projetados para administração repetida e ideais para uso em ensaios clínicos.
Consultoria Científica
A equipe de neuropsicólogos de CogniFit aconselha e orienta a seleção e execução de medições cognitivas para testes em todas as indicações e fases de desenvolvimento. Converse com nossos especialistas sobre tópicos como design de protocolo, seleção de teste e muito mais.
Dados de Resultados Clínicos
Rápida, flexível e comprovada, a plataforma de avaliação eletrônica de resultados clínicos (eCOA) da CogniFit fornece dados em tempo real e ajuda o pesquisador a fornecer insights por meio da melhor tecnologia e experiência do paciente.
Protocolos personalizados de avaliação cognitiva
CogniFit permite que os pesquisadores criem protocolos de avaliação cognitiva personalizados projetados para seus pacientes e necessidades. O pesquisador pode escolher quais avaliações e ferramentas de triagem incluir e a ordem em que administrá-las. As avaliações cognitivas digitais convencionais e proprietárias de CogniFit são projetadas para administração remota. Nossas equipes científicas e operacionais estão aqui para ajudar.
Ferramentas de pesquisa criadas para ajudar a explorar características neuropsicológicas e cognitivas em pessoas com e sem patologias.
Ferramentas computadorizadas para cientistas e pesquisadores com escalas simples, avaliações e testes padronizados vigentes, para crianças acima de 7 anos e adultos.
Pesquisa sobre saúde cognitiva geral
Bateria de Avaliação Cognitiva (CAB)® PRO
Pesquisa sobre condições cerebrais específicas*
*Os produtos abaixo são apenas para fins de pesquisa
Dislexia Avaliação Cognitiva Discalculia Avaliação Cognitiva TDAH Avaliação Cognitiva Doença de Parkinson Avaliação Cognitiva Depressão Avaliação Cognitiva Chemo Brain Avaliação Cognitiva Insônia Avaliação Cognitiva Fibromialgia Avaliação Cognitiva
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Os testes digitais CogniFit são projetados para medir áreas específicas de cognição e são agrupados para formar baterias personalizadas com base nos requisitos exclusivos do desenho do estudo e da população. Saiba mais sobre nossos diferentes testes e como eles podem atender às necessidades exclusivas de seu estudo explorando os detalhes e demonstrações abaixo.
O Teste de Velocidade REST-HECOOR foi inspirado na clássica tarefa de toque do dedo da bateria de avaliação NEPSY (Korkman et al., 1998). O participante do teste deve clicar continuamente em uma área definida da tela por 10 segundos e o mais rápido possível, com o mouse ou o dedo, se estiver usando um dispositivo de tela sensível ao toque. Alguns dados são coletados, como o número de cliques durante o tempo alocado, número de cliques dentro da área definida e número de cliques fora dela.
Teste de Vigilância Psicomotora
O Teste de Resolução REST-SPER foi inspirado nos paradigmas clássicos da tarefa Go/No Go (Gordon & Caramazza, 1982), do teste de desempenho contínuo (Conners, 1989; Epstein et al., 2001) e da tarefa de vigilância psicomotora (Dinges & ; Powell, 1985). O candidato deve pressionar rapidamente os círculos exibidos na tela e ignorar os hexágonos, caso eles também apareçam. A tarefa inclui 16 itens somente de formato circular e 8 itens misturando círculos e hexágonos. Para cada elemento, são coletados dados de tempo de resposta, precisão de resposta e distância do cursor do centro do alvo.
Teste de Congruência Número-Tamanho
O Teste de Processamento REST-INH foi inspirado no clássico teste de Stroop (Stroop, 1935). O participante do teste deve pressionar o maior dos dois círculos, independentemente do número incluído em cada círculo, ignorando o texto que pode aparecer na parte superior e central da tela. Em seguida, deverá pressionar o número mais alto, independentemente do tamanho do círculo no qual o número aparece.
O Teste de Sequenciamento WOM-ASM é baseado no clássico teste de dígitos diretos e indiretos WAIS-III (Wechsler, 1997). O participante do teste deve lembrar e reproduzir sequências numéricas cada vez mais longas, exibidas na tela cada uma por sua vez. A tarefa começará com uma sequência de dois números.
O Teste de Estimativa EST-II é baseado no Teste de Padrão de Duração (DPT) (Frota & Pereira, 2003). O participante do teste deve interromper um estímulo auditivo em andamento para reproduzir o tempo exato do estímulo que foi previamente apresentado. Na primeira parte da tarefa, um desenho animado acompanhará o estímulo. Na segunda parte da tarefa, o desenho permanecerá imóvel.
Teste de coordenação olho-mão Trajetória fixa e direção previsível
O Teste de Sincronização UPDA-SHIF é baseado no sistema de testes de Viena (VST) (Whiteside, 2002). Nesta tarefa, o participante do teste deve seguir com cuidado e precisão uma bola que se move ao longo de um caminho. A distância em pixels entre o centro da bola e o cursor movido pelo usuário é considerada para calcular a pontuação de precisão.
O Teste de Programação VIPER-PLAN tomou como referência o clássico teste de labirintos de Porteus (Porteus, 1950), e o teste de rastreamento de rota (NEPSY) (Korkman et al., 1998). Vários labirintos com becos sem saída são apresentados ao participante do teste, que deve percorrê-los com sucesso, do início ao fim, no menor número possível de etapas e o mais rápido possível.
O Teste de Reconhecimento WOM-REST é baseado nos testes clássicos de busca de símbolos (WAIS) (Wechsler, 1997), teste Wisconsin de classificação de cartas (WCST) (Heaton, 1981) e teste de matrizes progressivas de Raven (Raven, 1936). Nesta tarefa, uma sequência de três objetos é apresentada no centro da tela. O participante do teste deve memorizar esses estímulos em uma primeira tela e reconhecê-los entre quatro sequências de três objetos em uma segunda tela. O número de respostas corretas é considerado para calcular a porcentagem de acertos.
O Teste de Equivalências INH-REST foi baseado no clássico teste Stroop (Stroop, 1935). O participante do teste deve pressionar a barra de espaço (agir) somente se os nomes das cores na tela estiverem escritos no tom correspondente, evitando pressioná-la (não agir) se a cor das letras não corresponder ao nome da tonalidade.
Teste de coordenação olho-mão Direção Multidirecional e Imprevisível
O Teste de Coordenação HECOOR foi inspirado no clássico teste das trilhas (Reitan, 1955), e no sistema de testes de Viena (Whiteside, 2002). O participante do teste deve rastrear uma bola com o mouse (ou joystick digital na tela, se estiver usando um dispositivo móvel), que seguirá um itinerário indeterminado.
Teste de Extensão da Memória de Trabalho Visual
O Teste de Concentração VISMEM-PLAN tomou como referência a tarefa Corsi block-tapping (Corsi, 1972; Kessels et al., 2000; Wechsler, 1945). Na primeira parte do exercício, alguns círculos, dentro de um conjunto fixo de círculos, serão iluminados. O participante do teste deve memorizar quais círculos, dentro da matriz, acenderam e, em seguida, reproduzir a sequência na ordem correta. Na segunda parte da tarefa, é adicionado um atraso de 4 segundos entre a primeira tela e a tela de reprodução, para aumentar o tempo que o usuário deve reter as informações.
O Teste de Decodificação VIPER-NAM foi inspirado no teste de nomeação de Boston (Kaplan et al., 1983) e no teste de vocabulário WAIS-III (Wechsler, 1997). O participante do teste deve clicar na primeira letra, entre quatro delas, que forma o nome do objeto apresentado na tela. Por exemplo, para a foto de uma maçã, é preciso clicar na letra “M”, mas não nas três respostas incorretas (C, P, L) também presentes na tela.
Teste de Memória Lexical Multimodal
O Teste de Identificação COM-NAM é baseado no teste de nomeação de Boston (Kaplan et al., 1983) e no teste de vocabulário WAIS-III (Wechsler, 1997). Para cada objeto mostrado, o participante do teste deve escolher entre três possibilidades: 1) o item é apresentado pela primeira vez na tarefa , 2) a última vez que apareceu o item foi verbalmente ou 3) a última vez que apareceu o item foi como uma imagem.
O Teste de Inquérito REST-COM tomou como referência o clássico teste de nomeação de Boston (Kaplan et al., 1983), o teste de vocabulário WAIS-III (Wechsler, 1997), o teste de variáveis de atenção (Greenberg et al., 1996). ) e o Teste de Aprendizagem Auditivo-Verbal de Rey (Schmidt, 1994). Uma série de objetos é apresentada. Quando uma nova série de objetos for exibida, o participante do teste deverá reconhecer apenas os objetos que foram mostados anteriormente. Esta nova série pode ser apresentada como imagens ou como palavras faladas.
Teste de estimativa de velocidade
O Teste de Estimativa EST-I foi inspirado no teste de estimativa cognitiva de Biber (Goldstein et al., 1996). Na primeira parte, o participante do teste deve determinar qual das duas bolas se move mais rápido. Na segunda parte, outra bola é adicionada. Na terceira parte, uma quarta bola é agregada, e é preciso indicar qual se move duas vezes mais rápido que uma bola determinada (a vermelha). Na quarta parte, enquanto observa quatro bolas se movendo em quatro itinerários diferentes, o participante deve determinar o mais rápido possível qual bola chegará primeiro a um determinado ponto.
Teste de estimativa de distância
O Teste de Estimativa EST-III é baseado no teste de estimativa cognitiva de Biber (Goldstein et al., 1996). A primeira parte consiste em indicar qual dos objetos da tela está mais distante do usuário. A segunda parte consiste em apontar qual dos objetos está mais distante de uma bola rosa, também localizada na tela. A terceira parte consiste em assinalar quais dois objetos estão à mesma distância da bola rosa. A quarta parte consiste em designar qual objeto não está à mesma distância da bola rosa. Por fim, a quinta parte consiste em especificar qual das imagens mostra os objetos dispostos de modo diferente do modelo.
O Teste de Simultaneidade DIAT-SHIF deriva do clássico teste Stroop (Stroop, 1935), do sistema de testes de Viena (Whiteside, 2002) e do teste de variáveis de atenção (Greenberg et al., 1996). O participante do teste deve seguir com precisão uma bola se movendo e girando em todas as direções na tela, executando ao mesmo tempo uma variante do teste Stroop.
Desbloqueie um novo nível de precisão com nosso conjunto de testes digitais, meticulosamente projetados para medir várias funções cognitivas. Ele detecta até as mudanças mais sutis causadas por cada tratamento, garantindo a máxima sensibilidade e confiabilidade em suas avaliações.