Multiplatform
Mahjong: Hersenspel
Online hersentraining spel
Speel "Mahjong" online en verbeter uw cognitieve vaardigheden
Krijg toegang tot dit wetenschappelijke hulpmiddel voor hersentraining
Daag uw hersenen uit
Mahjong is een populair Chinees spel dat CogniFit heeft aangepast om een hersentraining spel te zijn. Het doel van het spel is om de stenen met dezelfde afbeelding te matchen om je er dan van te ontdoen. Echter, alleen die stenen kunnen worden geëlimineerd die vrije zijden om zich heen hebben. Het lijkt heel simpel, maar naarmate het niveau van complexiteit van dit hersentraining spel toeneemt, zullen de cognitieve eisen ook toenemen.
CogniFit is erin geslaagd om van Mahjong een wetenschappelijke bron te maken die is ontworpen om de cognitieve prestaties continu te meten en de moeilijkheidsgraad automatisch aan de gebruiker aan te passen. Dit is een perfect spel om hersentraining te optimaliseren en te helpen met het versterken van cognitieve vaardigheden op een leuke en interactieve manier. Het hersenspel Mahjong kan gratis worden gespeeld door kinderen, adolescenten, volwassenen en senioren vanaf elk apparaat met een internetverbinding.
Hersenspellen zoals Mahjong van CogniFit maken het mogelijk om cognitieve vaardigheden te activeren en helpen versterken met neuroplasticiteit.
Het spelen van Cognifit's Mahjong stimuleert een specifiek neuraal activeringspatroon. Consequent herhalen en trainen van dit patroon kan helpen bij het creëren van nieuwe synapsen en neurale circuits, die in staat zijn tot het reorganiseren en herstellen van zwakke of beschadigde cognitieve functies.
Het hersenspel Mahjong is ontworpen om het adaptieve potentieel van het zenuwstelsel te stimuleren.
Het doel van het spel is om alle stenen van het bord te verwijderen.
Wees voorzichtig, je kunt de steen alleen verwijderen als de linker- of rechterkant vrij is.
Je hebt hints en nuttige informatie onderaan het speelscherm.
Waarom is Mahjong zo populair? - Geschiedenis
De geschiedenis van Mahjong dateert uit de Sung-dynastie (960-1279 AD), maar het werd pas geïntroduceerd in de westerse wereld in de 20e eeuw. Er wordt gezegd dat Joseph Babcock ervoor verantwoordelijk was dat het spel naar de Verenigde Staten werd gebracht in 1920, waarna de populariteit snel groeide. Hij zou een reeks regels hebben gepubliceerd en verschillende bedrijven creëerden later spelsets. Dit zette een rage voor het spel in gang in het hele land.
In 1940 verbood de Chinese regering Mahjong, claimend dat het een kapitalistisch spel was, omdat de spelers soms zouden gokken en ze wilden dat alleen de burgerlijk elite het spel zou spelen omdat ze vreesden dat boeren er hun mentale capaciteiten mee zouden kunnen ontwikkelen. Het verbod op het spel werd echter opgeheven in 1985. Het is erg populair vanwege de steenontwerpen met kleuren, eretitels en bloemen. CogniFit wetenschappers hebben het spel ontwikkeld om te helpen bij het trainen van verschillende cognitieve vaardigheden met een populair spel dat velen al kennen en graag doen.
Hoe kan het hersenspel "Mahjong" uw cognitieve vaardigheden verbeteren?
Bij het trainen van de hersenen met hersenspellen zoals Mahjong, stimuleert men specifieke neurale patronen. Consequent herhalen en trainen van dit patroon kan helpen bij het creëren van nieuwe synapsen en neurale circuits, die in staat zijn tot het reorganiseren en herstellen van zwakke of beschadigde cognitieve functies.
Dit spel is geïndiceerd voor iedereen die zijn cognitieve prestaties wil uitdagen en verbeteren.
1E WEEK
2E WEEK
3E WEEK
Neurale verbindingen CogniFit
Wat gebeurt er als u uw cognitieve vaardigheden niet traint?
De hersenen zijn ontworpen om bronnen te sparen, waardoor ze de verbindingen elimineren die niet vaak worden gebruikt. Dit betekent dat als u niet regelmatig een bepaalde cognitieve vaardigheid gebruikt, de hersenen stoppen met het versturen van de daarvoor benodigde middelen, en zal het zwakker en zwakker worden. Dit maakt ons minder efficiënt bij het gebruik van de genoemde functie, waardoor we minder efficiënt zijn in de dagelijkse activiteiten.